четверг, 19 мая 2011 г.

Серьезная сторона компьютерных игр: помощь пациентам с повреждениями мозга

Fishing Cactus, начинающая бельгийская компания, действующая в сфере видеоигр, в настоящий момент переходит к разработке игрового проекта, который поможет врачам оказывать поддержку пациентам с повреждениями моторно-двигательных навыков в результате полученной травмы.

Если в результате травмы у пациентов оказываются нарушены моторно-двигательные навыки, врачам необходимо помочь им восстановить связь с каждодневными мыслительными процессами и действиями. Традиционные методы восстановления могут быть затратными и трудными в управлении. В этом случае полезной может оказаться система на основе так называемых «серьезных видеоигр», имитирующая реальное жизненное окружение в безопасной, легко управляемой и недорогой среде, что окажет помощь пациентам. Пример такой системы и разрабатывает компания Fishing Cactus.

Fishing Cactus – студия компьютерных игр, образованная в 2008 году. Три ее учредителя решили основать собственную компанию после того, как известная студия по разработке игр, в которой они работали, прекратила свою деятельность. И это был грамотный ход: Fishing Cactus быстро стала рентабельной и в настоящий момент является одной из наиболее быстро развивающихся игровых студий в Бельгии, которая создает традиционные компьютерные игры и оказывает консультационные услуги в области игровой индустрии.



«Серьезные игры», призванные помочь врачам восстанавливать здоровье пациентов, получивших различные травмы головного мозга, – это новая область деятельности для Fishing Cactus.

Превращение каждодневных задач в игру

Итак, каким образом действует игра? Пациенты, получившие повреждения мозга, часто испытывают проблемы с выполнением каждодневных задач, осуществление которых остальные люди воспринимают как нечто само собой разумеющееся, таких как, например, приготовление еды. Они просто не знают, с чего начать. Традиционная терапия повторного обучения осуществляется в физическом окружении, например, в «тестовой» квартире. Но этот метод требует существенных материальных затрат, представляет сложности для отслеживания действий пациента врачом, занимает много времени, и по этим причинам доступен только ограниченному кругу лиц.

Программа компании Fishing Cactus дублирует повторяющиеся каждодневные задачи в компьютерной игре на базе Xbox 360 с использованием высокореалистичных изображений. В виртуальной обстановке пациент может выполнять задачи при ограниченной степени риска и с возможностью наблюдения за ситуацией врачом, как из той же комнаты, где находится пациент, так и удаленно. Если пациент отвлечется или потеряет концентрацию, врач будет точно знать, когда это случилось.

К примеру, пациента можно попросить приготовить простое блюдо. Сначала ему необходимо подобрать правильные ингредиенты, взятые из нужных мест на кухне, например из холодильника или буфета. Затем пациент должен вспомнить последовательность действий, например вскипятить воду, включить плиту и приготовить блюдо в течение заданного промежутка времени.

Врач также получит возможность адаптировать упражнения для пациентов, в том числе, добавлять «препятствия», то есть отвлекающие факторы, созданные для проверки концентрации. Например, это может быть вошедшая в комнату кошка, звук закипевшей в утюге воды, телефонный звонок или стук соседа в дверь.

В «серьезной игре» есть виртуальное пространство, примеры которого приведены на иллюстрациях. С их помощью пациенты с повреждениями мозга заново учатся выполнять каждодневные обязанности по дому, например, готовить еду.

Инновации

Инновационный программный продукт появился в результате тесного сотрудничества с Центром инноваций Microsoft в Монсе. «Как только мы выявили потенциал «серьезных игр», Microsoft не только предоставила нам техническую и деловую поддержку, но и вложила инвестиции в проект и помогает нам найти второго спонсора», - говорит Лоран Грюмьо, коммерческий директор Fishing Cactus.

Первая «серьезная игра» компании разрабатывается в сотрудничестве с группой врачей и специалистов в области. У компании Fishing Cactus на очереди уже другие проекты, в том числе другие серьезные игры такого рода.

Одной из игровых платформ, которая может рассматриваться для будущих проектов, является платформа Kinect для Xbox 360, благодаря которой больше нет необходимости использовать обычный игровой контроллер. «Это подходит для людей и пациентов старшего возраста, которые могут не уметь или быть не в состоянии работать с геймпадом или клавиатурой, - говорит Грюмьо. – Для них гораздо проще показывать вещи непосредственно на экране».

Выход на новый рынок представляет сложную задачу, но Грюмьо подчеркивает, что поддержка Microsoft оказалась полезной. «Microsoft предоставила нам не просто доступ к технологиям, она также оказала деловую поддержку в поиске партнеров и проведении совместной презентации на впервые состоявшейся в Бельгии конференции, посвященной серьезным играм. Также очень полезным для нас стало участие в программе BizSpark от Microsoft, в рамках которой предоставляется доступ к бесплатному программному обеспечению, технической поддержке и инструментам продвижения компании на рынке».

Fishing Cactus website

Microsoft Innovation Centre в Бельгии

Комментариев нет:

Отправить комментарий